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RISK OF
LANDSCAPESManual do Jogador — A Guerra pelas Paisagens de Westeros
"O verdadeiro poder não está nos exércitos… está na terra, nas florestas, nos rios que alimentam os reinos."
— Maester Luwin
SERIOUS GAME • ANÁLISE DA PAISAGEM • UEFS
🏰 Visão Geral
RISK OF LANDSCAPES é um Serious Game baseado em Game of Thrones para a disciplina Análise da Paisagem. Os jogadores disputam Westeros usando conhecimentos de Ecologia da Paisagem — métricas espaciais, fragmentação, conectividade e serviços ecossistêmicos.
| Jogadores | 2 a 6 |
| Duração | 60 – 90 min |
| Mecânica | RISK + desafios |
| Mapa (24 territórios) | 1 |
| Cartas de Território | 24 |
| Cartas Narrativas | 80 |
| Dados (3🔴 + 2⚪) | 5 |
| Tokens por casa | 6 |
| Cartas de Missão | 10 |
⚔ ⚔ ⚔
📋 Preparação
📌 Regra fundamental: Cada casa possui 6 tokens. Todos começam com 3 no mapa + 3 na reserva pessoal. Tokens da reserva só entram no mapa por mérito (acertar desafios ou trocar Tokens de Restauração).
- Escolher casa — recebe 6 tokens, 10 cartas narrativas e a carta de Castelo.
- Distribuir territórios — embaralhe as 24 cartas e distribua igualmente. Restantes ficam neutros.
- Posicionar tokens — coloque 3 tokens no mapa. O Castelo Principal deve ter ≥1 token. Os outros 3 ficam na reserva.
- Missão secreta — cada jogador recebe 1 carta de missão (objetivo de vitória).
| Jogadores | Terr./jog. | Neutros | No mapa | Reserva |
| 2 | 8 | 8 | 3 | 3 |
| 3 | 6 | 6 | 3 | 3 |
| 4 | 5 | 4 | 3 | 3 |
| 5 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 6 | 3 | 6 | 3 | 3 |
🏴 Neutros: sem dono. Conquiste movendo 1 token + respondendo Desafio.
🗺️ Desguarnecido: território sem token = ocupação automática (responda Desafio, pegue carta).
🛡️ Proteção inicial: Na 1ª rodada, castelos não podem ser atacados.
⚔ Fases do Turno
Cada turno possui 5 fases nesta ordem:
No início do turno, o jogador pode reposicionar tokens entre territórios conectados e mobilizar da reserva se tiver direito:
| Fonte | Condição |
| Bônus de Excelência | Acertou Desafio + Narrativa no turno anterior → 1 token da reserva |
| Macro-região completa | Controlar todos os territórios → 1 token da reserva |
| Tokens de Restauração | Troca 3 Tokens → 1 token da reserva (2 com Casterly Rock) |
| Habilidade de Castelo | Algumas habilidades permitem mobilização especial |
⚠️ Reserva vazia = sem reforço. Tokens capturados de adversários também vão para sua reserva!
Ataque territórios adjacentes. Cada tentativa segue 4 passos obrigatórios:
Passo 1 — Teste de Mobilização do Atacante 🎲
- Escolha tokens a comprometer (1–3), deixando ≥1 na origem.
- Lance 1 dado/token. Calcule a média (soma ÷ dados).
- Média deve ser ≥ acumulado de tokens movimentados na rodada (soma de todos ataques).
- ✅ Passa → Passo 2. ❌ Falha → rodada de ataques encerrada.
Passo 2 — Teste de Mobilização do Defensor 🛡️
- Defensor lança dados = tokens no território (máx. 2, mín. 1).
- Tokens efetivos = ⌊média⌋ (mín. 1). Dados no combate = tokens efetivos.
Passo 3 — Passa ou Repassa 📚
- Professor lê pergunta da carta do território atacado.
- Atacante responde: ✅ acertou → relança 1 dado. ❌ errou → repassa ao defensor.
- Defensor repassado: ✅ acertou → relança 1 dado. ❌ ambos erraram → sem bônus + perdem 1 Token de Restauração.
Passo 4 — Resolução do Combate ⚔️
- Atacante: novos dados = tokens comprometidos (máx. 3).
- Defensor: novos dados = tokens efetivos do Passo 2 (máx. 2).
- Vencedor do Passa ou Repassa relança 1 dado.
- Dados comparados par a par (maior ao menor). Empate → defensor vence.
- Perdedor → 1 token volta para a reserva do dono.
- Território a 0 tokens → conquistado (move ≥1 token, pega carta).
🏆 CAPTURA: Ao conquistar, captura todos os tokens restantes do defensor → vão para sua reserva. Pode acumular mais de 6 tokens!
⚡ Vantagem: CONNECT ≥ 60 → relançar 1 dado adicional (cumulativo com Passa ou Repassa — até 2 dados).
Ao conquistar território, responda o Desafio da Paisagem da carta (2 min, pode consultar Tabela de Referência):
| Resultado | Consequência |
| ✅ Acerto completo | +2 Tokens de Restauração + ocupa |
| 🟡 Acerto parcial | +1 Token + ocupa |
| ❌ Erro | Ocupa, mas 1 token volta p/ reserva |
No final de cada turno, compre 1 carta narrativa e responda o desafio:
| Resultado | Consequência |
| ✅ Acerto completo | +3 Tokens de Restauração |
| 🟡 Acerto parcial | +1 Token |
| ❌ Erro | 1 token volta p/ reserva |
🎯 BÔNUS DE EXCELÊNCIA: Acertou completamente Desafio (Fase 3) + Narrativa (Fase 4) no mesmo turno? → Mobilize 1 token da reserva imediatamente! Esta é a principal forma de crescer suas forças!
Realize uma transferência de tokens entre dois territórios seus conectados por cadeia contínua. Pode mover quantos quiser. Território com 0 tokens fica desguarnecido. Não é permitido devolver tokens à reserva nesta fase.
⚔ ⚔ ⚔
👑 Regra do Castelo
Cada casa tem um Castelo Principal. Esta é a mecânica mais poderosa do jogo:
💥 ELIMINAÇÃO: Quem conquista o Castelo Principal de um oponente elimina esse jogador e recebe:
✅ Todos os territórios (cartas) | ✅ Todos os tokens (mapa + reserva) | ✅ Habilidade do castelo conquistado
🎭 Conselheiro: O eliminado torna-se Conselheiro do conquistador, ajudando a responder desafios. Ninguém sai da mesa!
Habilidades dos Castelos
🐺 Winterfell
Proteção Florestal: +1 dado de defesa em Stark's Region
Trade-off: posição periférica
🐙 Pyke
Ponte Marítima: ataque/mova para qualquer costa
Trade-off: PLAND 12,5% = frágil
🦁 Casterly Rock
Riqueza Mineral: mobiliza com 2 Tokens (em vez de 3)
Trade-off: CONNECT 38 = sem relançamento
🌹 Highgarden
Celeiro Fértil: +1 Token de Restauração por acerto
Trade-off: PLAND 22% = ecologicamente frágil
☀️ Sunspear
Defesa Árida: 1º ataque por rodada falha
Trade-off: SE 25 = sem bônus produtivo
🦅 The Eyrie
Fortaleza Montana: só ataca com ≥3 tokens
Trade-off: poucos territórios, difícil expandir
🐟 Riverrun
Corredores Fluviais: Riverlands adj. a rios
Trade-off: PLAND 28% = no limiar
🦌 Storm's End
Resiliência: dado 5-6 = token sobrevive
Trade-off: sem vantagem posicional
🗡️ Missões Secretas
1
Controlar Stark's Region inteira (4 terr.)
2
Controlar 3 macro-regiões completas
3
Winterfell + Highgarden + Sunspear
4
Controlar 12 territórios quaisquer
5
Costeiras: White Harbor, Hardhome, Sunspear, Pyke, Dragonstone, Oldtown
6
Conquistar o Castelo Principal de um jogador
7
Riverlands + Reach + Crownlands (8 terr.)
8
8 territórios + ≥5 Tokens de Restauração
9
Dragonstone + Eyrie + Winterfell
10
Beyond the Wall + Dorne (4 terr.)
⚔ ⚔ ⚔
🌿 Tokens de Restauração
Representam o capital ecológico acumulado. Usos:
| Uso | Custo | Efeito |
| 🟢 Mobilizar | 3 | 1 token da reserva → mapa (2 com Casterly Rock) |
| 🌿 Corredor ecológico | 4 | Conecta 2 territórios não adjacentes por 1 turno |
| 🛡️ Área protegida | 5 | 1 território imune a ataques por 1 rodada |
| 🪨 Stepping stone | 2 | Move 1 token entre territórios separados por 1 inimigo |
⚔ ⚔ ⚔
🏆 Condições de Vitória
Vitória imediata: Completar sua Missão Secreta OU eliminar todos via Regra do Castelo.
Vitória por tempo (90 min sem missão cumprida) — maior Pontuação de Paisagem:
Pontuação = (Nterritórios × 3) + (Ntokens no mapa × 2) + (Ncastelos × 5) + Bônusmacro-regiões
⚔ ⚔ ⚔
🗺️ Macro-regiões e Bônus
| Macro-região | Territórios | Bônus |
| Beyond the Wall | Castle Black, Hardhome | +1 token da reserva |
| Stark's Region | Winterfell, White Harbor, Moat Cailin, Last Hearth | +1 token + relançar dado |
| Bolton's Region | The Dreadfort, Karhold, Barrowlands | +1 token + relançar dado |
| The Vale | The Eyrie | +1 Token de Restauração |
| The Riverlands | Riverrun, Harrenhal | +1 token da reserva |
| The Iron Islands | Pyke | +1 Token de Restauração |
| The Westerlands | Casterly Rock, Lannisport | +1 token da reserva |
| The Crownlands | King's Landing, Dragonstone | +1 token da reserva |
| The Reach | Highgarden, Oldtown, Horn Hill, Ashford | +1 token + relançar dado |
| The Stormlands | Storm's End | +1 Token de Restauração |
| Dorne | Sunspear, Sandstone | +1 token da reserva |
🏠 As 8 Casas de Westeros
| Casa | Sigilo | Região | Tema Ecológico |
| 🐺 Stark | Lobo | Stark's Region | Florestas contínuas, PLAND alto, conectividade |
| 🐙 Greyjoy | Kraken | Iron Islands | Ilhas isoladas, limiar de percolação |
| 🦁 Lannister | Leão | Westerlands | Mineração, trade-off provisão/regulação |
| 🌹 Tyrell | Rosa | The Reach | Mosaico agrícola, SHDI alto, polinizadores |
| ☀️ Martell | Sol | Dorne | Deserto, oásis como stepping stones |
| 🦅 Arryn | Falcão | The Vale | Montanhas, gradiente altitudinal |
| 🐟 Tully | Truta | Riverlands | Rios fragmentados, matas ripárias |
| 🦌 Baratheon | Cervo | Stormlands | Tempestades, fogo natural, resiliência |
⚔ ⚔ ⚔
📊 Referência Rápida — Conceitos-chave
Modelo Mancha-Corredor-Matriz
- Mancha (patch): área homogênea que difere do entorno
- Corredor: elemento linear conectando manchas
- Matriz: elemento dominante e mais conectado ("fundo" da paisagem)
Métricas-chave
| Métrica | Descrição |
| PLAND | % da paisagem coberta por vegetação nativa |
| NP | Número de manchas (fragmentos) de habitat |
| AREA_MN | Área média dos fragmentos (ha) |
| SHDI | Diversidade de Shannon — heterogeneidade composicional |
| CONNECT | Grau de conexão funcional entre manchas (0–100) |
| ED | Densidade de borda (m/ha) |
| CORE | % de habitat protegido de efeito de borda |
| SE | Índice de serviços ecossistêmicos (0–100) |
Limiares Importantes
Percolação: ~59% de habitat → conectividade estrutural
Limiar empírico: 20–30% → ponto de inflexão para biodiversidade
Relação espécie-área: S = cAz (z ≈ 0,25)
Serviços Ecossistêmicos
- Provisão: alimentos, água, madeira
- Regulação: clima, água, erosão
- Culturais: recreação, estética
- Suporte: solo, ciclagem, biodiversidade
Classificação de Tricart
| Estável | Pedogênese > morfogênese (uso intensivo possível) |
| Intergrade | Equilíbrio frágil (manejo cuidadoso) |
| Instável | Morfogênese > pedogênese (proteção obrigatória) |
⚡ Resumo do Turno — Cola Rápida
| Fase | Ação | Resumo |
| 1 |
Mobilização |
Reposicione tokens. Mobilize da reserva se ganhou direito (Excelência, macro-região, 3 Tokens, castelo). |
| 2 |
Ataque |
4 passos: Teste Atacante (média ≥ acumulado) → Teste Defensor → Passa ou Repassa → Combate com dados. Conquista → captura tokens! |
| 3 |
Desafio |
Responda desafio do território conquistado. Acerto = Tokens. Erro = 1 token → reserva. |
| 4 |
Narrativa |
Compre carta narrativa e responda. Acerto = Tokens. Erro = 1 token → reserva. |
| 5 |
Fortificação |
1 transferência entre territórios conectados. Não devolva tokens à reserva. |
🎯 BÔNUS DE EXCELÊNCIA = Acertar Fase 3 + Fase 4 completos = MOBILIZAR 1 TOKEN!
⚔ ⚔ ⚔
🎲 Variantes de Jogo
🤝 Modo Cooperativo — "Restauração de Westeros"
Todos juntos contra o tabuleiro. Cada rodada, um "Evento de Degradação" (queimada, seca) remove tokens aleatórios. Acertem desafios para curar territórios antes que todos caiam.
🎙️ Modo Debate — "Conselho de Mestres"
Ao conquistar, defenda sua resposta perante os demais. O grupo vota se é satisfatória. Incentiva argumentação científica oral.
⚡ Modo Rápido — "Skirmish"
Apenas 11 territórios (um por macro-região, aleatório). Jogo em 30–45 min.
📖 Modo Narrativa Intensiva — "Crônicas de Westeros"
Use as 10 cartas da casa em sequência obrigatória. Não avança sem acertar. Acerto completo = 5 Tokens (em vez de 3). Completar 10 cartas = vitória automática.
⚔ ⚔ ⚔
VALAR MORGHULIS
Todas as paisagens devem ser compreendidas.
Risk of Landscapes — Serious Game para Análise da Paisagem
Prof. Diego Vidal — UEFS
Disciplina: Análise da Paisagem (EXA 851)