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RISK OF
LANDSCAPESManual do Jogador — A Guerra pelas Paisagens de Westeros

"O verdadeiro poder não está nos exércitos… está na terra, nas florestas, nos rios que alimentam os reinos."
— Maester Luwin
SERIOUS GAME • ANÁLISE DA PAISAGEM • UEFS

🏰 Visão Geral

RISK OF LANDSCAPES é um Serious Game baseado em Game of Thrones para a disciplina Análise da Paisagem. Os jogadores disputam Westeros usando conhecimentos de Ecologia da Paisagem — métricas espaciais, fragmentação, conectividade e serviços ecossistêmicos.

Jogadores2 a 6
Duração60 – 90 min
MecânicaRISK + desafios
Mapa (24 territórios)1
Cartas de Território24
Cartas Narrativas80
Dados (3🔴 + 2⚪)5
Tokens por casa6
Cartas de Missão10
⚔ ⚔ ⚔

📋 Preparação

📌 Regra fundamental: Cada casa possui 6 tokens. Todos começam com 3 no mapa + 3 na reserva pessoal. Tokens da reserva só entram no mapa por mérito (acertar desafios ou trocar Tokens de Restauração).
  1. Escolher casa — recebe 6 tokens, 10 cartas narrativas e a carta de Castelo.
  2. Distribuir territórios — embaralhe as 24 cartas e distribua igualmente. Restantes ficam neutros.
  3. Posicionar tokens — coloque 3 tokens no mapa. O Castelo Principal deve ter ≥1 token. Os outros 3 ficam na reserva.
  4. Missão secreta — cada jogador recebe 1 carta de missão (objetivo de vitória).
JogadoresTerr./jog.NeutrosNo mapaReserva
28833
36633
45433
54433
63633
🏴 Neutros: sem dono. Conquiste movendo 1 token + respondendo Desafio.
🗺️ Desguarnecido: território sem token = ocupação automática (responda Desafio, pegue carta).
🛡️ Proteção inicial: Na 1ª rodada, castelos não podem ser atacados.

⚔ Fases do Turno

Cada turno possui 5 fases nesta ordem:

1
Mobilização (Reforços) 🌲

No início do turno, o jogador pode reposicionar tokens entre territórios conectados e mobilizar da reserva se tiver direito:

FonteCondição
Bônus de ExcelênciaAcertou Desafio + Narrativa no turno anterior → 1 token da reserva
Macro-região completaControlar todos os territórios → 1 token da reserva
Tokens de RestauraçãoTroca 3 Tokens1 token da reserva (2 com Casterly Rock)
Habilidade de CasteloAlgumas habilidades permitem mobilização especial
⚠️ Reserva vazia = sem reforço. Tokens capturados de adversários também vão para sua reserva!
2
Ataque ⚔️

Ataque territórios adjacentes. Cada tentativa segue 4 passos obrigatórios:

Passo 1 — Teste de Mobilização do Atacante 🎲

Passo 2 — Teste de Mobilização do Defensor 🛡️

Passo 3 — Passa ou Repassa 📚

Passo 4 — Resolução do Combate ⚔️

🏆 CAPTURA: Ao conquistar, captura todos os tokens restantes do defensor → vão para sua reserva. Pode acumular mais de 6 tokens!
⚡ Vantagem: CONNECT ≥ 60 → relançar 1 dado adicional (cumulativo com Passa ou Repassa — até 2 dados).
3
Desafio da Paisagem 🌿

Ao conquistar território, responda o Desafio da Paisagem da carta (2 min, pode consultar Tabela de Referência):

ResultadoConsequência
Acerto completo+2 Tokens de Restauração + ocupa
🟡 Acerto parcial+1 Token + ocupa
ErroOcupa, mas 1 token volta p/ reserva
4
Narrativa da Casa 📜

No final de cada turno, compre 1 carta narrativa e responda o desafio:

ResultadoConsequência
Acerto completo+3 Tokens de Restauração
🟡 Acerto parcial+1 Token
Erro1 token volta p/ reserva
🎯 BÔNUS DE EXCELÊNCIA: Acertou completamente Desafio (Fase 3) + Narrativa (Fase 4) no mesmo turno? → Mobilize 1 token da reserva imediatamente! Esta é a principal forma de crescer suas forças!
5
Fortificação 🏰

Realize uma transferência de tokens entre dois territórios seus conectados por cadeia contínua. Pode mover quantos quiser. Território com 0 tokens fica desguarnecido. Não é permitido devolver tokens à reserva nesta fase.

⚔ ⚔ ⚔

👑 Regra do Castelo

Cada casa tem um Castelo Principal. Esta é a mecânica mais poderosa do jogo:

💥 ELIMINAÇÃO: Quem conquista o Castelo Principal de um oponente elimina esse jogador e recebe:
Todos os territórios (cartas)  |  ✅ Todos os tokens (mapa + reserva)  |  ✅ Habilidade do castelo conquistado
🎭 Conselheiro: O eliminado torna-se Conselheiro do conquistador, ajudando a responder desafios. Ninguém sai da mesa!

Habilidades dos Castelos

🐺 Winterfell
Proteção Florestal: +1 dado de defesa em Stark's Region
Trade-off: posição periférica
🐙 Pyke
Ponte Marítima: ataque/mova para qualquer costa
Trade-off: PLAND 12,5% = frágil
🦁 Casterly Rock
Riqueza Mineral: mobiliza com 2 Tokens (em vez de 3)
Trade-off: CONNECT 38 = sem relançamento
🌹 Highgarden
Celeiro Fértil: +1 Token de Restauração por acerto
Trade-off: PLAND 22% = ecologicamente frágil
☀️ Sunspear
Defesa Árida: 1º ataque por rodada falha
Trade-off: SE 25 = sem bônus produtivo
🦅 The Eyrie
Fortaleza Montana: só ataca com ≥3 tokens
Trade-off: poucos territórios, difícil expandir
🐟 Riverrun
Corredores Fluviais: Riverlands adj. a rios
Trade-off: PLAND 28% = no limiar
🦌 Storm's End
Resiliência: dado 5-6 = token sobrevive
Trade-off: sem vantagem posicional

🗡️ Missões Secretas

1
Controlar Stark's Region inteira (4 terr.)
2
Controlar 3 macro-regiões completas
3
Winterfell + Highgarden + Sunspear
4
Controlar 12 territórios quaisquer
5
Costeiras: White Harbor, Hardhome, Sunspear, Pyke, Dragonstone, Oldtown
6
Conquistar o Castelo Principal de um jogador
7
Riverlands + Reach + Crownlands (8 terr.)
8
8 territórios + ≥5 Tokens de Restauração
9
Dragonstone + Eyrie + Winterfell
10
Beyond the Wall + Dorne (4 terr.)
⚔ ⚔ ⚔

🌿 Tokens de Restauração

Representam o capital ecológico acumulado. Usos:

UsoCustoEfeito
🟢 Mobilizar31 token da reserva → mapa (2 com Casterly Rock)
🌿 Corredor ecológico4Conecta 2 territórios não adjacentes por 1 turno
🛡️ Área protegida51 território imune a ataques por 1 rodada
🪨 Stepping stone2Move 1 token entre territórios separados por 1 inimigo
⚔ ⚔ ⚔

🏆 Condições de Vitória

Vitória imediata: Completar sua Missão Secreta OU eliminar todos via Regra do Castelo.

Vitória por tempo (90 min sem missão cumprida) — maior Pontuação de Paisagem:

Pontuação = (Nterritórios × 3) + (Ntokens no mapa × 2) + (Ncastelos × 5) + Bônusmacro-regiões
⚔ ⚔ ⚔

🗺️ Macro-regiões e Bônus

Macro-regiãoTerritóriosBônus
Beyond the WallCastle Black, Hardhome+1 token da reserva
Stark's RegionWinterfell, White Harbor, Moat Cailin, Last Hearth+1 token + relançar dado
Bolton's RegionThe Dreadfort, Karhold, Barrowlands+1 token + relançar dado
The ValeThe Eyrie+1 Token de Restauração
The RiverlandsRiverrun, Harrenhal+1 token da reserva
The Iron IslandsPyke+1 Token de Restauração
The WesterlandsCasterly Rock, Lannisport+1 token da reserva
The CrownlandsKing's Landing, Dragonstone+1 token da reserva
The ReachHighgarden, Oldtown, Horn Hill, Ashford+1 token + relançar dado
The StormlandsStorm's End+1 Token de Restauração
DorneSunspear, Sandstone+1 token da reserva

🏠 As 8 Casas de Westeros

CasaSigiloRegiãoTema Ecológico
🐺 StarkLoboStark's RegionFlorestas contínuas, PLAND alto, conectividade
🐙 GreyjoyKrakenIron IslandsIlhas isoladas, limiar de percolação
🦁 LannisterLeãoWesterlandsMineração, trade-off provisão/regulação
🌹 TyrellRosaThe ReachMosaico agrícola, SHDI alto, polinizadores
☀️ MartellSolDorneDeserto, oásis como stepping stones
🦅 ArrynFalcãoThe ValeMontanhas, gradiente altitudinal
🐟 TullyTrutaRiverlandsRios fragmentados, matas ripárias
🦌 BaratheonCervoStormlandsTempestades, fogo natural, resiliência
⚔ ⚔ ⚔

📊 Referência Rápida — Conceitos-chave

Modelo Mancha-Corredor-Matriz

Métricas-chave

MétricaDescrição
PLAND% da paisagem coberta por vegetação nativa
NPNúmero de manchas (fragmentos) de habitat
AREA_MNÁrea média dos fragmentos (ha)
SHDIDiversidade de Shannon — heterogeneidade composicional
CONNECTGrau de conexão funcional entre manchas (0–100)
EDDensidade de borda (m/ha)
CORE% de habitat protegido de efeito de borda
SEÍndice de serviços ecossistêmicos (0–100)

Limiares Importantes

Percolação: ~59% de habitat → conectividade estrutural
Limiar empírico: 20–30% → ponto de inflexão para biodiversidade
Relação espécie-área: S = cAz (z ≈ 0,25)

Serviços Ecossistêmicos

  • Provisão: alimentos, água, madeira
  • Regulação: clima, água, erosão
  • Culturais: recreação, estética
  • Suporte: solo, ciclagem, biodiversidade

Classificação de Tricart

EstávelPedogênese > morfogênese (uso intensivo possível)
IntergradeEquilíbrio frágil (manejo cuidadoso)
InstávelMorfogênese > pedogênese (proteção obrigatória)

⚡ Resumo do Turno — Cola Rápida

FaseAçãoResumo
1 Mobilização Reposicione tokens. Mobilize da reserva se ganhou direito (Excelência, macro-região, 3 Tokens, castelo).
2 Ataque 4 passos: Teste Atacante (média ≥ acumulado) → Teste Defensor → Passa ou Repassa → Combate com dados. Conquista → captura tokens!
3 Desafio Responda desafio do território conquistado. Acerto = Tokens. Erro = 1 token → reserva.
4 Narrativa Compre carta narrativa e responda. Acerto = Tokens. Erro = 1 token → reserva.
5 Fortificação 1 transferência entre territórios conectados. Não devolva tokens à reserva.
🎯 BÔNUS DE EXCELÊNCIA = Acertar Fase 3 + Fase 4 completos = MOBILIZAR 1 TOKEN!
⚔ ⚔ ⚔

🎲 Variantes de Jogo

🤝 Modo Cooperativo — "Restauração de Westeros"

Todos juntos contra o tabuleiro. Cada rodada, um "Evento de Degradação" (queimada, seca) remove tokens aleatórios. Acertem desafios para curar territórios antes que todos caiam.

🎙️ Modo Debate — "Conselho de Mestres"

Ao conquistar, defenda sua resposta perante os demais. O grupo vota se é satisfatória. Incentiva argumentação científica oral.

⚡ Modo Rápido — "Skirmish"

Apenas 11 territórios (um por macro-região, aleatório). Jogo em 30–45 min.

📖 Modo Narrativa Intensiva — "Crônicas de Westeros"

Use as 10 cartas da casa em sequência obrigatória. Não avança sem acertar. Acerto completo = 5 Tokens (em vez de 3). Completar 10 cartas = vitória automática.

⚔ ⚔ ⚔

VALAR MORGHULIS

Todas as paisagens devem ser compreendidas.

Risk of Landscapes — Serious Game para Análise da Paisagem
Prof. Diego Vidal — UEFS
Disciplina: Análise da Paisagem (EXA 851)